Сергей Гайдуков — OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Понравилась книга? Поделись в соцсетях:
Автор: Сергей Гайдуков
Издатель: БХВ-Петербург
Год: 2004
ISBN: 5-94157-363-4
Описание: Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.