С. В. Гусс — Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

Понравилась книга? Поделись в соцсетях:
Автор: С. В. Гусс
Издатель: Синергия
Год: 2010
Описание: В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.